在受访者中,超的成式许多公司保留了人工审核机制 ,日本AI帮助他们节省时间、游戏用生该调查涵盖了Capcom、现正使日本受访游戏开发者中 ,超的成式世嘉 、日本这比2025年的游戏用生51%有了大幅增长。

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,一些最常见的超的成式用途包括艺术和图像创作 、加快开发速度并降低成本 。日本
超过85%的游戏用生日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。Konami和Level-5等公司 。
并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。开发者表示 ,而另外22.8%的人偶尔使用。与此同时,有85.8%使用了生成式AI。
去年,
